Secondo quanto riferito, lo sviluppatore afferma che non abbiamo bisogno di una PS5 Pro: ecco perché si sbagliano

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La PS5 Pro deve ancora essere annunciata formalmente, ma ciò non ha fermato il dibattito online in corso sulla necessità di una console PS5 aggiornata. Alcuni commentatori, inclusi persi membri dello staff di TG, sostengono che una PS5 Pro sia inutile, ma io sono nel campo dei professionisti.

La conversazione ha preso il via questa settimana dopo che l’editore di GamesIndustry.biz Christopher Dring è apparso su Microfusione GI e ha affermato che gli sviluppatori avevano espresso una generale apatia nei confronti della PS5 Pro alla recente fiera GDC (via Metro). Dring non ha nominato gli sviluppatori con cui ha parlato, ma i commenti ci danno uno sguardo affascinante su come gli operatori del settore vedono i potenziali meriti di una PS5 Pro.

“Sarò onesto, non ho incontrato una sola persona che ne capisse il punto [PS5 Pro,” explained Dring on the podcast (dated March 26). Dring also claimed that “developers didn’t seem to feel they needed it” because “they weren’t really making the most of the PS5 in the first place.”

Dring surmised the situation by noting that “this generation doesn’t even seem to have got started, let alone needs a mid-generation upgrade.” Which is a fair point. The PS5’s first two years on the market were blighted by stock issues, and even now, four years after release cross-generation titles (games released on PS5 and PS4) are still launching, even if PS5-only releases are now finally becoming the default.

There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years”

There’s definitely an argument to be made that the base PS5 has enough headroom left for developers to keep pushing technical boundaries over the next three or so years, which should take us through until the PS6, which is expected to land in around 2027.

While the above line of reasoning is somewhat compelling, and I’ll admit that Dring’s logic is pretty sound (at least to a point), I still believe there’s space for a PS5 Pro. That’s because modern games are increasingly struggling to perform even on current-generation hardware.

Recurring performance headaches

I’m fortunate enough to get the opportunity to review many of the latest releases for Tom’s Guide, and the single most common criticism I find myself repeating when covering modern games is performance issues.

Inconsistent framerates are such a recurring problem with modern AAA games that even when a game offers a dedicated “performance” mode that aims to boost the framerate, usually at the cost of graphical fidelity, I still don’t expect to have a smooth experience.

Dragon's Dogma 2 screenshot

(Image credit: Capcom)

Take the current game of the moment, Dragon’s Dogma 2, I’ve spent a few dozen hours with the epic fantasy RPG in recent weeks, and while I’ve been hooked by its dynamic gameplay and unrestricted approach to open-world design, it can’t even hold a stable 30 fps during hectic battles — which are pretty frequent in the hostile world of Dragon’s Dogma.

In fact, the list of games I’ve reviewed in this console generation that haven’t suffered from at least some form of performance issues is significantly smaller than my list of the games that have. From third-party releases like Star Wars: Jedi Survivor to flagship exclusives like Marvel’s Spider-Man 2, dropped frames are a common sight in modern gaming.

Alan Wake 2 screenshot

(Image credit: Remedy Entertainment)

I believe we’ve reached something of a plateau when it comes to visuals. The likes of Horizon: Forbidden West, Alan Wake 2 and Demon’s Souls are eye-poppingly gorgeous. We don’t really need games that look prettier, but if a PS5 Pro can offer stunning visuals alongside a rock-solid framerate, then it would make a pretty compelling case for itself.

Will PS5 Pro be pro enough?

For me, the real question isn’t whether we need a PS5 Pro, but rather whether the PS5 Pro will offer a big enough technical leap to justify its expected high price tag.

Naturally, that’s a question we cannot definitively answer until the console is actually confirmed (if that does ever happen), but based on the most prominent spec leaks, the early indications are inconclusive.

According to the latest report, the PS5 Pro will pack the same CPU as the current PS5. However, it will include a “High CPU Frequency Mode” that boosts the clock speed from 3.5GHz to 3.8GHz. That’s a mere 10% increase, which isn’t especially encouraging.

GTA 6 screenshot

(Image credit: Rockstar Games)

While discussing the possibility of GTA 6 running at 60 fps on PS5 Pro, Digital Foundry’s Richard Leadbetter suggested the hugely-anticipated open-world crime game may be limited to just 30 fps even on the much-rumored more powerful PlayStation console.

“I suggest that [GTA 6 at 60 fps] non accadrà. Un 10% in più sull’orologio non farà molto. Aiuterà il tuo frame rate peggiore possibile quando sei limitato dalla CPU, ma non è un punto di svolta. Penso che sia abbastanza chiaro”, ha detto Leadbetter.

Sebbene le specifiche trapelate di PS5 Pro suggeriscano che offrirà 67 teraflop di potenza di calcolo pari a 33,5 teraflop di prestazioni “in virgola mobile” in termini di gameplay nel mondo reale, rispetto ai 10,28 teraflop di PS5, vale anche la pena notare che confrontare i teraflop non è così semplice. A causa dei cambiamenti nell’architettura RNDA di AMD (secondo quanto riferito, la GPU di PS5 Pro è basata sull’architettura RDNA 3 rispetto alla GPU RDNA 2 di PS5), la PS5 potrebbe non rappresentare un enorme balzo in avanti.

Altre specifiche includono miglioramenti audio (fino al 35% in più rispetto all’Audio Compression Manager della console), velocità di rendering più veloce del 45% e un enorme incremento delle prestazioni di ray tracing. La PS5 Pro potrebbe anche avere una tecnologia di potenziamento dei fotogrammi chiamata PlayStation Spectral Super Risoluzione. Secondo quanto riferito, “PSSR” funziona come DLSS e la tecnologia FSR di AMD, con il vantaggio che dovrebbe supportare l’High Dynamic Range (HDR) per produrre giochi ad alta risoluzione che sfoggiano colori molto più vividi rispetto all’SDR standard.

un'immagine concettuale di PS5 Pro di Mark Illing

(Credito immagine: Netzwelt.de)

Ma anche così il salto in avanti tra PS5 e PS5 Pro probabilmente non sarà generazionale – ovviamente, questa non è la PS6, quindi aspettarsi questo tipo di aggiornamento sarebbe un po’ irragionevole – dovrebbe essere sufficiente per aumentare i frame rate. e risoluzione dell’immagine, ma forse solo con un margine sottile.

Proprio come la PS4 Pro, che si ritiene rappresenti circa il 20% del totale delle unità PS4 vendute, mi aspetto che la PS5 Pro sarà un prodotto di nicchia, rivolto principalmente ai giocatori che desiderano ogni grammo in più di potenza prestazionale possibile.

Appartengo sicuramente a quel gruppo, quindi anche se la PS5 Pro potrebbe non permettermi di giocare agli ultimi giochi a 60 fps bloccati, anche solo un piccolo incremento in quest’area sarebbe sufficiente per farmi spendere i miei soldi. Ora, se Sony potesse annunciare il prodotto, potremmo finalmente smettere di speculare e iniziare a discutere sul serio dei suoi meriti tecnici.

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