La missione più spaventosa di Cyberpunk 2077 Phantom Liberty è stata progettata per farti sentire come uno hobbit che si perte davvero tanto
Attenzione: i principali spoiler sull’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 sono in arrivo.
Se hai giocato a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (lo consiglio vivamente se non l’hai fatto) e hai scelto di schierarti con Solomon Reed, interpretato da Idris Elba, c’è una missione in particolare che probabilmente ti è rimasta impressa. cervello. Vede che devi scappare da un robot gigante che può praticamente ucciderti a vista e, a quanto pare, una delle sue maggiori ispirazioni è stata la giornata peggiore di sempre per Frodo Baggins. Sì, proprio Frodo Baggins, il personaggio de Il Signore degli Anelli. Il tuo super-mercernario potenziato cibernaticamente, con le sue pistole, katana e/o lame mantide, stava praticamente interpretando la parte di un piccolo ma coraggioso inpiduo della Contea. Sai cosa, lo vedo. Parlando con IGN alla GDC, Paweł Sasko, che ha ricoperto il ruolo di direttore delle missioni nell’originale Cyberpunk e ora sta lavorando al suo seguito come direttore di gioco associato, ha accennato alle ispirazioni delle missioni mentre discuteva della filosofia generale di progettazione delle missioni di CD Projekt. Fondamentalmente, allo studio piace stabilire un determinato tema o genere che vuole rispecchiare e riprodurre con storie o sequenze specifiche, al fine di creare idee facili da trasmettere a una squadra. Ad esempio, con la missione Phantom Liberty, soprannominata “Somewhat Damaged”, Sasko ha detto: “Entrare nel bunker è stato come entrare nel [lair] di un mostro”, con la scena che introduce il robot assassino – Cebrerus – prendendo ispirazione da un brano di LOTR progettato per evocare lo stesso tipo di emozioni. “Ha una certa somiglianza con il momento in cui Shelob appare in Il Signore dei Quando lei incombe su di te, suona come un’ombra incombente,” ha spiegato lo sviluppatore. Puoi certamente vedere come comunicare aspetti della visione in questo modo, nello stesso modo in cui la storia principale dell’espansione nel suo insieme è stata presentata come Cyberpunk, ma attraverso la lente della narrativa di spionaggio. “Questo è ciò che abbiamo iniziato a fare”, ha spiegato Sasko, “perché quando definisci un tema di genere e quei principi guida per i tuoi contenuti, è molto più facile guidare i tuoi designer su ciò che dovrebbero da fare.” Una cosa gigantesca come un ragno che minaccia un ragazzo con difficoltà verticali in un film, un bot terrificante che ti impedisce di raggiungere Songbird mentre si avvicina allo schermo blu, solo due cose con un cappello perso. Quindi, ecco qua. Anche se potrebbe benissimo Se ci saranno più allusioni al Signore o agli Anelli nei suoi lavori futuri, il direttore finanziario di CDPR ha recentemente affermato che probabilmente non aggiungerà presto le microtransazioni ai suoi titoli per giocatore singolo.