MW3 sta finalmente testando lobby multigiocatore persistenti e i fan ne sono entusiasti

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Sledgehammer Games lo ha promesso Call of Duty fan in cui avrebbero testato lobby multiplayer persistenti Guerra moderna 3e quattro mesi dopo aver fatto questa affermazione, la patch della terza stagione del gioco ha finalmente aggiunto l’opzione.

Dopo il rilascio dell’importante aggiornamento del 3 aprile, i giocatori possono ora scegliere di rimanere sia con i compagni di squadra che con gli avversari con cui hanno giocato la partita precedente, con un interruttore che appare sul tabellone dei punteggi post-partita. Coloro che lo selezionano parteciperanno a un’altra partita con lo stesso gruppo, mentre coloro che rifiutano verranno rimandati nella lobby.

Se sei uno della vecchia scuola Merluzzo fan, ricorderai i giorni in cui ti tuffavi nelle partite dell’originale Guerra moderna 2, litigare con i tuoi avversari e giocare contro di loro tutta la notte. Tutto si è concluso nel 2019 con il lancio di Infinite Warfare Guerra moderna, che ha abbandonato completamente il sistema. Finalmente, dopo cinque lunghi anni, Sledgehammer lo sta testando ancora una volta e la risposta della comunità è stata estremamente positiva.

Un'immagine del persistente sistema di lobby di MW3. Si legge "Rimani nella hall" con l'interruttore impostato su on.
Questo ci manca da quasi cinque anni. Immagine tramite Activision

Merluzzo i fan sono felicissimi di rivedere le lobby persistenti

Nonostante non compaia nelle note sulla patch della terza stagione, i fan del gioco hanno iniziato a notare l’aggiunta dopo aver giocato le partite. Non è stato fino a quando Charlie Intel pubblicato a riguardo che è esploso nella comunità più ampia. Dopo aver aspettato quasi mezzo decennio per riavere le lobby persistenti, non dovrebbe essere una sorpresa che i giocatori siano felici.

“Lo adoro, soprattutto per [Free-For-All] lobby”, ha scritto un giocatore su X, precedentemente Twitter. “Quando [I] Troverò quell’atrio freddo e ci vivrò per un po’, come ai vecchi tempi.” Un altro acconsentì, sostenendo che “Poche cose erano meglio che farsi un migliore amico temporaneo [a couple of] ore in a Merluzzo atrio.”

Sebbene la maggior parte dei giocatori sia entusiasta dell’aggiunta, non tutti sono ancora soddisfatti. Questo perché le lobby persistenti devono essere attivate, poiché sono disattivate per impostazione predefinita. Molti suggerito che Sledgehammer dovrebbe impostarlo come predefinito, il che significa che le lobby continuerebbero e i giocatori che volevano andarsene avrebbero potuto, invece di inviare tutti automaticamente al menu principale.

Da molto tempo Call of Duty giocatore, sono felice di vedere MW3 riportare le lobby persistenti. Sono stati un modo davvero divertente per incontrare nuovi giocatori e ho ancora amici sul mio account Xbox Live che ho creato casualmente in una lobby di MW2 nel lontano 2009. Alcuni dei miei ricordi di gioco più belli provengono anche da lobby persistenti, soprattutto quando i miei amici e io mi lanciavo in battaglie contro un’altra squadra, e passavamo ore andando da una mappa all’altra, parlando di spazzatura e gareggiando.

Call of Duty ha fatto molta strada da quei giorni, ma a volte sembra che abbia dimenticato le sue radici. Questa aggiunta però riporta un po’ di quell’atmosfera vecchia scuola al gioco e, per me, può solo essere una buona cosa.

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