Dopo aver risolto l’inizio del mistero di Rivington, il tuo lavoro di indagine sugli omicidi di Baldur’s Gate 3 è lungi dall’essere finito.
Per continuare la missione “indagare sugli omicidi”, dopo aver risolto gli omicidi del Tempio della Mano Aperta devi parlare con Gauntlet Devella al piano di sopra nella taverna Elfsong: è vicino al punto di viaggio veloce della Porta del Basilisco.
Avvicinati alle scale e parla con i Pugni a guardia del fondo. Dì che sei stato mandato dall’investigatore e hai bisogno di parlare con il Gauntlet e ti lasceranno passare.
Apri le doppie porte in cima alle scale e ti ritroverai sulla scena del crimine dell’omicidio del Duca Stelmane. Di’ a Devella che ti ha mandato Valeria e che sospetti che sia coinvolto il culto di Bhaal. Discuterà di tutto ciò che ha scoperto su Bhaal e sul suo culto, poi ti chiederà di aiutarla perché non sei vincolato dalla burocrazia. Parte diretta alla Città Alta per avvertire i benestanti e ti chiede di parlare con tutti quelli segnati sulla tua mappa nella Città Bassa.
Come completare la missione “Investiga sugli omicidi”.
Alla festa del vino, parla con Cora Highberry. Raccontale del tentativo di omicidio e verrai attaccato dai Mutaforma mentre il capobanda fugge. Dopo che li avrete eliminati, su uno dei mutaforma otterrete la chiave della porta d’ingresso del negozio di lapidi. Parla di nuovo con Cora a casa sua e lei ti ringrazierà per il tuo aiuto con una grossa pila d’oro.
Successivamente, all’interno della Taverna Elfsong, parla con lo chef Roveer per avvertirlo e lui si rifiuterà di intrattenere il pensiero finché non ti occuperai dei topi in cantina. Sconfiggili, cosa che devi fare comunque per la missione Nascondiglio dell’Imperatore, e otterrai dell’oro per il tuo disturbo e Roveer presterà attenzione al tuo avvertimento.
Poi, a casa Peartree, sbatti la porta e scopri che è troppo tardi. Ma puoi trovare una Moneta dell’Anima nella sua cassetta delle lettere. Tuttavia, questa è una delle case che devi visitare per trovare il resto di Dribbles the Clown, quindi scendi nella botola e prendi quel pezzo di viscere se non l’hai già fatto.
A questo punto del gioco, la voce Investiga gli omicidi è scomparsa dal mio diario, ma avevo ancora un segnalino presso il negozio di Figaro, quindi sono andato lì dopo.
Apri le doppie porte e troverai Dolor nel mezzo delle torture di Figaro e Devella. Intervieni per salvare la vita di Figaro (se scegli l’opzione invisibile Figaro muore) e inizia una lotta estremamente esasperante contro Dolor, che continua a diventare invisibile, e inizia un carico di mutaforma. Gli incantesimi e le abilità AoE sono fantastici qui perché aiutano a colpire i nemici invisibili.
Quando saranno sconfitti, parla con Devella e lei spiegherà come sono stati catturati. Inoltre mette insieme tutti i pezzi e te li riassume: il tempio bhaalista è sotto il negozio di lapidi, e hai bisogno di una mano per entrare in questo “tribunale”. Hai già la chiave del negozio dopo aver indagato sugli obiettivi, quindi puoi andarci adesso, se lo desideri.
Sul corpo di Dolor, ottieni non solo del bottino, ma un sacco di mani con cui farti strada fino al tribunale. Leggi la nota e otterrai anche la passphrase segreta, “Sicarius”. Dopo la tua indagine, Devella accetta di raggiungerti al Basilisk Gate.
Dove trovare il Tribunale degli omicidi
Per indagare sul Murder Tribunal, dirigiti al negozio di lapidi. Devi andare a nord-est della città bassa, vicino alla Taverna del Canto Elf.
Al negozio di lapidi, apri o sfonda la porta e attraversa il magazzino fino all’ufficio. Interagisci con la nota sulla scrivania chiamata “cercatori” e medita sul suo messaggio.
Prendi il dipinto sul muro accanto alla scrivania e dietro l’immagine troverai un pulsante. Premetelo e verrà rivelata la porta della cantina. È chiuso a chiave ed è qui che pronunci la password che hai imparato dagli appunti dei cultisti: Sicarius.
Dall’altro lato, ti ritrovi in un posto davvero malvagio: la Cripta Bhaalista. Girate l’angolo ed entrate nell’anticamera del Tribunale. Qui trovi un trio di potenti Cavalieri della Morte: Ciò che custodisce, Ciò che si nasconde e Ciò che vigila.
Il leader, That Which Guards, chiede che i tuoi trofei passino, a quel punto potrai consegnare le… mani che hai preso all’assassino che hai fermato nella boutique di abbigliamento.
Accettano la tua offerta e, mentre entri, trovi fantasmi, proiezioni di Bhaalisti in attesa di giudicarti. Se intendi renderlo violento, assicurati che il resto del tuo gruppo sia vicino al tuo membro principale, altrimenti rimarrai bloccato con lui troppo indietro e dovrai sprecare turni per avvicinarlo. Inoltre, sembra molto sciocco, ma se chiudi la porta dell’area del tribunale, renderai più facile il combattimento imminente perché i Cavalieri della Morte sono ignari e non aiutano il loro padrone.
Come temeva Devella, si scopre che il Tribunale è guidato dal famigerato assassino, Sarevok Anchev. Se sei con Jaheira, ovviamente si conoscono dalle avventure passate e le cose diventeranno immediatamente aspre. Puoi sottoporti al suo processo o attaccarlo.
Se attacchi, devi affrontare una Bestia di livello 16 con un’elevata classe di armatura, facile sanguinamento e elevata resistenza ai danni. Devi concentrarti su di lui però, perché una volta sconfitto cadranno anche tutti i Cavalieri della Morte. Inoltre, se sconfiggi i fantasmi, assorbirà il loro potere e diventerà anche più pericoloso, permettendogli di spammare attacchi omicidi.
Tuttavia non è imbattibile, soprattutto se hai modi di distruggere armature come la forma di tigre dai denti a sciabola di un druido.
Quando sarà morto per la seconda volta, guardatevi attorno e saccheggiate i corpi, ricordandovi di prendere l’incredibile bottino dai Cavalieri della Morte all’esterno. Ciò include un’armatura forte (e preziosa) e una spada davvero solida. Su Sarevok, ottieni lo spadone unico del Caos, l’elmo cornuto di Sarevok che impedisce di spaventarsi, il suo amuleto di Bhaal, che è incredibile infliggendo sanguinamento garantito ai nemici in piena salute, oltre alle indicazioni per il tempio bhaalista e una chiave. L’amuleto funziona anche su Trucchetti multi-bersaglio come Eldritch Blast, quindi l’ho equipaggiato con Wyll.
Le tue indicazioni dicono: prendi una botola rotonda per entrare nelle fogne della città, procedi verso nord-ovest per trovare la strada verso le rovine della città sotterranea, insanguina il teschio per oltrepassare la porta, quindi segui la scia dell’omicidio fino alla porta del tempio di Bhaal. Il portello rotondo è quello accanto alla Porta del Basilisco, non lontano.
Sempre nella camera del tribunale, però, vai al muro di destra e usa la chiave di Sarevok sul buco nel muro. All’interno troverai l’investigatrice Valeria. Usa un’arma da mischia resistente per rompere le loro catene e loro ti ringrazieranno per il tuo aiuto e fuggiranno poco dopo. Si pentono di aver attribuito l’omicidio ai rifugiati e, in segno di ringraziamento, promettono che la Guardia cittadina ti aiuterà nella lotta contro l’Assoluto, un altro utile alleato.
Con ciò hai indagato con successo sugli omicidi, ma il tuo lavoro non è finito. Con il guinzaglio cucito, ora hai un mezzo per combattere il malvagio Orin the Red e prendere la sua Netherstone.